Valve推出新校准技术:低成本LCD显示屏可用于高端VR

作者:JK 

大家接触的所有VR眼镜里

应该都会有这么一种感觉

在电脑屏幕看着画面效果很逼真

但是带上VR眼镜

感觉蒙了一层纱

“纱窗效应”

其实这个问题很早以前

写的一篇文里有提到过


还有就是玩着玩着

会丢失画面或者觉得飞了


现在终于有了新的改善

虚拟现实(VR)对显示效果非常挑剔

以至于 OLED 显示屏一直是高端 VR 的首选

但 OLED 显示屏成本高昂

对于 VR 普及之路有一定的影响

现在,Valve 提供了新的校准算法

结合 LCD 显示技术的最新进展

使 LCD 已经成为高端虚拟现实系统的可选方案


Valve 最近宣布为头显制造商

提供新的核心 VR 技术组件

(即显示器、光学和校准工具)

加之之前提供的 VR 跟踪和输入技术

这意味着高端 VR

所需的核心技术都可以通过 Valve 获得


Valve 的 Jeremy Selan 表示

“世界级的虚拟现实需要高精度的跟踪

匹配的光学和显示技术

以及将这些组件交互运行的软件技术

这次我们将所有

这些核心技术都提供给任何

想在虚拟现实中

建立最好虚拟现实系统的人

让数百万的 Steam 用户访问

超过 2000 个 SteamVR 内容”

SteamVR 授权页面所示

LCD 和 OLED 面板都被推荐用于 VR

虽然 OLED 技术为 VR 用例提供了很多优势

(这是目前主流的第一代高端 VR 头显的基本规格)

但由于最近在技术上的进步和对校准软件的优化

LCD 技术已经能够胜任这份工作


虽然最新 LCD 显示屏的“快速响应液晶"

低余晖背光和高 PPI 像素密度”与高端 VR “很般配”

但 Valve 仍继续推荐 OLED

作为“新头显显示器的优秀选择”

Valve 指出

这两种显示技术为头显使用提供了

各自独特的硬件和软件层面上的解决方案


Valve 的定制镜头可与 LCD

和 OLED 显示面板一起购买

两者的结合使用将使其校准软件运行效果更佳

它们支持 85 至 120 度之间的视野

专为“下一代室内虚拟现实”而设计


有Valve这样的业界大佬

出面解决一些问题

那很多问题都是会迎刃而解的


希望VR得路越来越顺畅

我们的体验才会越来越完美

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